当你做出选择的那一刻,就已经进入了潘达斯奈基···PS:这情景也是非常符合国情了···
真人版《史丹利的寓言》,题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河(但说实话就是游戏,如果你玩过或听说过《Super Seducer》),打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。从按部就班到不断作死,你会完全沉浸到弥漫着未知与诡谲的故事中。本剧至少有五种结局,目前最像Happy end的就是一个《蝴蝶效应》式的结局:回到过去及时找到兔子和母亲一起坐8点45的火车,背景音乐和色调非常温暖,现实中则是在心理医生的诊所坐化。影片无时无刻不在强调你所谓的自由,是迷宫中的自由,连你所谓的自由意志,都是别人赋予你的。这让我想起了黑客帝国里的锡安,你自以为跳出了噩梦,其实只是另一个噩梦。
互动本身就是“黑镜”的核心。我找不到什么形容词来夸赞了。 再一次被彻底刷新三观。整个互动跟剧情的融合天衣无缝,我没有想到我做出的选择最后会导致这样的结果☹️ 还被男主骂是心理变态 正因为超强的互动性才让毛骨悚然了一百倍。如果我们也被人操控着呢。以及更令我害怕的我的选择,原来当你有了对一个人的命运绝对控制权的时候,那种刺激,欲罢不能,简直太可怕了。并且他是在我的控制下走向了深渊。
证明了交互式电影只能玩一次。
当一个观众(比如我)尝试遍历所有选项和结局时,从始而终的故事连续性就被打散了,有点像遍历迷宫所有出口的琐碎尝试的集合,穿行一座迷宫的乐趣就因此打了折扣
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